Uma criança de seis anos, com cabelos e olhos castanhos, 1,30m de altura, que sofre de nictofobia (medo de escuro). Assim, só consegue dormir com a sua melhor amiga, uma porquinha de pelúcia chamada Apep. Ela vive com seus pais e sua irmã adolescente Julia.
Adolescente de quinze anos, 1,60m de altura, cabelos e olhos castanhos, é a irmã mais velha de Bianca que não sai das redes sociais e nem do celular com as amigas.
Jogo Digital | Animação 2D | Unity 2D | Horror fantástico | Classificação Livre
Em Medo do Escuro você acompanha Bianca, uma menina de 6 anos que
precisa explorar uma casa mal-assombrada em uma jornada para resgatar
sua coelhinha de pelúcia chamada Apep. O problema é que a casa é mal
iluminada e a pequena Bianca sofre de nictofobia. Assim, ela deve
superar seus medos para resgatar sua companheira.
Medo do Escuro possui uma mecânica baseada em plataforma 2D de
Ação/Aventura, com estética sombria. Ao longo do caminho você deve
explorar plataformas, passagens secretas, resolver puzzles e enfrentar
monstros de sombra e fantasmas com sua lanterna. O estilo de arte
privilegia as cores e as personagens, que possuem arte em cartoon, o que
deve agradar os jogadores mais jovens.
O demo jogo Medo do Escuro está disponível em duas versões, Android e Web/Navegadores (Unity WebGL).
Este trabalho pretende analisar o cenário de jogos digitais de terror, assim como a narrativa e jogabilidade que inspiraram a criação do jogo Medo do Escuro, isto é, como jogos digitais podem nos ajudar a vencer alguns de nossos medos, como a nictofobia, por exemplo.
A ideia de pesquisar sobre o tema Medo em Jogos digitais surgiu de uma experiência familiar, da observação, com o passar dos anos, das minhas filhas e da forma com que elas lidavam com o medo cotidianamente.
Para introduzir o jogador nesse mundo digital, iniciaremos criando a história baseado na Jornada da Heroína (2022), também conhecida como a Jornada do Guerreiro Espiritual, segundo Maureen Murdock, que é um modelo cíclico de desenvolvimento humano a fim de alcançar a plenitude.
Jogo desenvolvido e apresentado junto com a Dissertação “Medo do Escuro – Jogo digital” à Banca Examinadora da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, para obtenção do título de Mestre em Desenvolvimento de Jogos Digitais.
Nos dias 5 e 6 de Novembro/2022 tive a grande oportunidade de participar e expor da Pixel Show (https://lnkd.in/dECjU9CK) meu trabalho desenvolvido para a conclusão do Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCSP (Pontifícia Universidade Católica de São Paulo) com orientação do Prof Dr. David de Oliveira Lemes.